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¡Juega conmigo!, Europa

Tri ALBANIA

Tres
Edad De 8 a 12 años.
Duración 10 minutos.
Organización Libre disposición.
Material Sin material.

 
Descripción
Entres los participantes se escoge a tres de ellos para que persigan al resto. Se determina
un espacio, la prisión, a la cual tienen que acudir todos aquellos jugadores que
sean tocados por los perseguidores. Cuando sólo queda un jugador libre, éste puede
liberar a los prisioneros tocando a uno de ellos. En este caso todos se salvan y vuelven
a parar a los mismos. Si por el contrario, los que la paran consiguen hacer prisioneros
a la totalidad de los jugadores, los tres primeros que hayan sido atrapados son
los encargados de pillar a sus compañeros.

 

“Numbers Tag” AUSTRIA

Números secretos
Edad De 6 a 10 años.
Duración 5 minutos.
Organización Sentados en círculo.
Material Un pañuelo.

 
Descripción
Los jugadores están sentados en el suelo formando un círculo y en el centro, elegido
al azar, un jugador permanece con los ojos vendados. Los participantes se enumeran
correlativamente a la espera de ser llamados por quien para. Éste pronuncia en voz alta
dos números cualesquiera y los dos jugadores que poseen dichos números tienen
que cambiarse de sitio, corriendo por fuera del círculo sin hacer ruido. El que para debe
intentar identificarlos. Si uno de ellos es reconocido, pasa a ocupar su lugar. En caso
de no acertar, los jugadores del círculo aplauden y es la señal para que el jugador
del centro nombre a otros dos nuevos participantes.
Observaciones
Para que no resulte tan difícil, los jugadores que intercambian su posición, pueden exclamar:
“¡yo soy el número…!”

 

Chambot BÉLGICA

Edad De 10 a 16 años.
Duración 15 minutos.
Organización Libre disposición.
Material Un chambot para cada jugador y una bola esférica de madera
del tamaño de una pelota de tenis.

Descripción
Los participantes se reparten en dos equipos de dos o tres jugadores. Cada uno de
ellos dispone de un chambot (un bastón largo de madera en forma de maza) para golpear
una pequeña bola de madera. En primer lugar se establece entre ambos equipos
un punto de salida, donde se coloca la bola, y uno de llegada, contra el cual ésta tiene
que impactar. A continuación se retan en el juego, proponiendo cada equipo el número
máximo de tiradas con el cual va a intentar efectuar el recorrido. Cada una de
las tiradas está compuesta por tres golpes de un jugador atacante y uno de un defensor
alejando la bola. En el momento en que uno de los equipos no se decide a rebajar
el número estipulado por el otro, se detiene la subasta y empieza el juego. El equipo
que ha dicho el último número actúa de atacante y el otro de defensor.
Un jugador del equipo atacante golpea tres veces la bola
y un defensor le propina otro alejándola. Atacantes y defensores
se alternan, repitiéndose el proceso según el máximo número de
tiradas acordado. Ganan los que atacan si logran llevar la bola a su destino con un número
igual o menor al apostado, y pierden en caso de incumplimiento.
Observaciones
Este juego es practicado durante las fiestas de Carnaval y es frecuente que los participantes
vayan disfrazados.

 

Chenille-assis BÉLGICA

Gusano sentado
Edad De 6 a 10 años.
Duración 5 minutos.
Organización Sentados en fila.
Material Sin material.

Descripción
Diversos grupos de seis personas se disponen en fila sentados en el suelo cogiéndose
de los tobillos del jugador de atrás. En esta posición cada uno de los equipos tiene
que avanzar una distancia de diez a quince metros sin soltarse, intentado llegar a la
línea de meta antes que los otros grupos. Gana quien lo consigue.
Observaciones
También pueden colocarse todos los participantes en una única fila para intentar que
el primero alcance al último.
“Jack, where are you?” CROACIA
¿Dónde estás, Jack?
Edad De 6 a 10 años.
Duración 5-10 minutos.
Organización Alrededor de un árbol.
Material Dos pañuelos y una cuerda larga.
Descripción
Se juega por parejas. A suerte se determina a quién le corresponde hacer de amo y a
quién de criado. Al amo se le vendan los ojos con un pañuelo y se le ata una cuerda a
la cintura, quedando ésta anudada por el otro extremo al tronco de un árbol. El amo
sostiene en la mano un pañuelo con el cual intenta tocar al criado. Cada vez que el
amo dice: “¿dónde estás, Jack?”, el criado “Jack” tiene que contestar sin perder tiempo:
“¡aquí estoy!”. El juego continúa hasta que el amo consiga tocar con el pañuelo al criado.
Entonces se intercambian los papeles.

 

“The ocean is stormy” DINAMARCA

Tormenta en el océano
Edad De 3 a 8 años.
Duración 5 minutos.
Organización Sentados en círculo.
Material Una silla para cada jugador.

 
Descripción
Los jugadores sentados cada uno en una silla forman un círculo. Uno de ellos es elegido
para representar el papel de ballena. El resto de participantes son distintas clases
de peces. La ballena empieza a dar vueltas por el exterior del círculo y va diciendo
nombres de peces. Los jugadores que tengan esos nombres tienen que levantarse
y marchar detrás de la ballena. Cuando ésta exclame: “¡tormenta!”, todos y todas tienen
que intentar sentarse en una silla porque a quien se quede sin ella le toca hacer
de ballena en la nueva ronda.

 

Cullerot ESPAÑA

El cucharón
Edad De 6 a 10 años.
Duración 5 minutos.
Organización Libre disposición.
Material Sin material.

 
Descripción
Se juega cuando luce un buen sol o bien bajo la claridad de la luna o de las farolas. Entre
los jugadores se elige a uno de ellos para que persiga al resto. Éste debe intentar
pisar la sombra de la cabeza de otro jugador. Si lo consigue, el pisado tiene que pararla.
Observaciones
Según el número de participantes, se pueden añadir más “pisacabezas”.

 

 

A plantar

Edad De 10 a 16 años.
Duración 10-15 minutos.
Organización En dos hileras en ambos extremos del terreno.
Material Diez conos para cada equipo.

Descripción
Se forman dos equipos de igual número de jugadores y se divide un terreno de 40 x
20 m en dos mitades iguales. Encima de cada una de las líneas de los extremos, los
equipos colocan diez conos de manera equidistante. Los jugadores de cada equipo
tienen que intentar robar los objetos del extremo opuesto y depositarlos en el suyo.
Cada jugador únicamente puede apropiarse de uno de los conos de los vecinos. A partir
del momento en que un jugador cualquiera entra en campo contrario, corre el peligro
de ser tocado por los componentes del otro grupo. Si ello sucede, tiene que quedarse
inmóvil en ese sitio hasta que un jugador de su mismo equipo pueda tocarlo
con la finalidad de liberarlo. El jugador, sin embargo, puede volver a ser otra vez tocado
por algún adversario.
Cuando un jugador es tocado muy cerca de la línea divisoria y no
puede rescatarse con facilidad por hallarse rodeado de contrarios,
se puede intentar formar una cadena, cogiéndose sus compañeros
de las manos, debiéndose mantener como mínimo un
pie de un jugador dentro del propio campo. Es obvio que mientras se forma la cadena,
los miembros del otro equipo pueden aprovechar para robar los conos. El juego finaliza
cuando un equipo consigue vaciar la línea contraria de conos o bien cuando se
ha logrado inmovilizar a todos los jugadores del otro grupo.

Luz, La ESPAÑA

Edad De 8 a 12 años.
Duración 5-10 minutos.
Organización De pie en dos círculos concéntricos.
Material Sin material.

Descripción
Una vez escogido el jugador que la para, se forman dos círculos concéntricos de igual
número de jugadores. Los que se encuentran en el círculo interior se cogen por encima
de los hombros e inclinan su cuerpo ligeramente hacia delante flexionando al mismo
tiempo las piernas. Los que se encuentran situados en el exterior forman pareja
con los del interior. A continuación, el que la para cuenta hasta tres y cuando acaba
dice: “¡Hay luz!”. Al instante los jugadores del círculo exterior se suben a horcajadas
encima de sus respectivas parejas. Si uno de ellos no lo consigue o bien se cae del
“burro” escogido, siendo tocado por el que la para, se intercambian los papeles, y todos
los componentes de su grupo modifican su posición en los círculos, de manera
que los que se hallaban en el interior pasan al exterior. Si no, continúa parándola el
mismo jugador.
Observaciones
Para que no se formen siempre las mismas parejas, es conveniente
que la rueda exterior gire alrededor del círculo
interior, deteniéndose
en un lugar distinto
de donde
se ha iniciado la
vuelta.

 

Paella, La ESPAÑA

Edad De 6 a 10 años.
Duración 2-3 minutos.
Organización Libre disposición.
Material Sin material.

 

Descripción
Los jugadores se disponen libremente en cuclillas. Cada jugador recibe el nombre de
un determinado ingrediente de la paella valenciana. El que dirige el juego los va nombrando
y cada uno tiene que levantarse rápidamente y volverse a agachar cuando
nombren a otro.
Observaciones
El juego puede enriquecerse añadiendo consignas que impliquen a más de un ingrediente
a la vez, por ejemplo, “¡verduras!”, “¡marisco!”, “¡sofrito!”, o llamándolos a todos
al mismo tiempo: “¡paella!”. También puede ser divertido mezclar los ingredientes de
la paella con otros distintos, pudiéndose combinar los componentes de una ensalada,
una paella o una ensaladilla. Ni que decir tiene que las posibilidades
son infinitas, tanto como culturas gastronómicas convierten
diariamente el acto de comer en un placer.

 

 

 

Pinocho ESPAÑA

 

Edad De 8 a 12 años.
Duración 5-10 minutos.
Organización De pie en círculo.
Material Sin material.

 
Descripción
Los jugadores, cogidos de las manos en círculo, dan dos vueltas completas contando
hasta tres antes de soltarse de las manos. A continuación, realizan libremente tres saltos,
efectuando cada uno de ellos mientras pronuncian las sílabas de la palabra: “pino-
cho”, procurando al mismo tiempo alejarse del resto de compañeros. Cualquiera
de ellos, al observar que tiene próximo a un jugador, exclama: “¡voy a por…” y pronuncia
su nombre. Seguidamente efectúa los tres saltos pronunciando “pi-no-cho” en
dirección al jugador nombrado. Si lo pisa, éste queda eliminado. El jugador al cual pretenden
pisar no obstante puede ejecutar tres saltos verticales, en el mismo lugar, para
librarse del perseguidor saltarín. Si el que la para no logra su objetivo, queda eliminado,
parándola quien se ha librado del pisotón. El juego finaliza cuando sólo queda
un jugador.
Observaciones
¡Cuidado con los zapatos de
tacón!

 

“Steak” FINLANDIA

Edad De 6 a 12 años.
Duración 5-10 minutos.
Organización Sentados en círculo.
Material Dos pañuelos y cinco o seis bastoncillos.

 
Descripción
Los jugadores se disponen en círculo sentados en el suelo. En el centro, uno de ellos,
previamente escogido, lleva los ojos vendados. En una mano sostiene un pañuelo
(“steak”), y en la palma de la otra, diversos bastoncillos. Sin hacer ruido, los participantes
tienen que procurar arrebatarle los bastoncillos de uno en uno. Cuando presienta
que hay alguien a su alrededor, puede utilizar el pañuelo, porque si consigue
tocar a cualquier jugador, éste ocupa su posición en el centro del círculo.
Observaciones
No pueden acudir al centro más de dos o tres jugadores a la vez.

 

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