¡Juega conmigo!, Asia

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Hat race ISRAEL

Carrera de sombreros

Edad De 8 a 12 años.
Duración 10 minutos.
Organización En hilera detrás de una línea.
Material Varios huesos de melocotón o alguna otra fruta.

Descripción
Cada jugador deposita un hueso de melocotón en un círculo de 50 cm de diámetro.
Los jugadores, lanzando otro hueso a una raya trazada a 2-3 m del círculo, se asignan
el orden de intervención, en función de que hayan logrado una mayor cercanía a la raya.
El primer jugador lanza su hueso intentando golpear a los que se encuentran dentro
del círculo, puesto que todos los que consiga sacar de éste pasan a su propiedad.
Si acierta, continúa jugando, pero si al lanzar un hueso no sale fuera del redondel, éste
debe permanecer en su interior engrosando el número de huesos depositados, y le
toca el turno al jugador siguiente. En el caso que el hueso lanzado por un jugador salga
del círculo sin extraer los de otros jugadores, debe aguardar a que finalice la ronda,
volviendo a lanzar desde el lugar donde haya caído el hueso.
Observaciones
Es un juego muy conocido en todos los rincones del planeta. Cambian los materiales
que se depositan en el círculo en función de los elementos que componen el tesoro
infantil (canicas, monedas, botones,
piedrecillas, etc.).

Makalot ISRAEL

 

Edad De 8 a 12 años.
Duración 10 minutos.
Organización En fila.
Material Tres cuerdas.

 
Descripción
Se colocan en el suelo tres cuerdas paralelas, con una separación de un pie de distancia
entre ellas. Los jugadores echan a suerte el orden de la fila para efectuar “El gran
salto”. Para ello se disponen delante de las cuerdas a una distancia de 3-4 m con el
propósito de coger carrerilla para saltar las tres a la vez. Una vez que los jugadores
han saltado con éxito, las cuerdas se separan otro pie entre ellas, y así sucesivamente.
Cuando un jugador no supera la distancia es eliminado.
Observaciones
Otra modalidad puede ser efectuar el salto por parejas cogidos de la mano o de una
cuerda.

 

“Diablo y la rana, El” JAPÓN

Edad De 3 a 8 años.
Duración 5 minutos.
Organización En el interior de una figura irregular.
Material Sin material.

 
Descripción
Entre todos los jugadores se dibujan en el suelo los límites de un lago irregular con
sus pequeños islotes y penínsulas y, acto seguido, se escoge el que representa al diablo.
Los demás participantes se convierten en las ranas que habitan en el lago. El diablo
permanece en la tierra merodeando alrededor del lago a la espera de que una rana distraída
salga del agua o bien se acerque tanto a la orilla que pueda ser tocada por el
diablo. Cuando ello sucede, la rana queda eliminada. El juego finaliza cuando el diablo
ha dejado el lago sin ranas… o con un poco de imaginación… ¡cuando entre todas
las ranas se han comido al diablo!
Observaciones
También puede ser conveniente, en el caso de disponer de un lago de una extensión
considerable, que las ranas en lugar de quedar eliminadas pasen a ayudar al diablo.
Es evidente que las ranas deben ir de un lado al otro del lago sin permanecer invernando
en un rincón tranquilo.

 

“Tied-up Monkey” JORDANIA

El mono atado
Edad De 6 a 10 años.
Duración 10 minutos.
Organización De pie alrededor de un círculo.
Material Una cuerda elástica, siete conos.

 
Descripción
Se dibuja un círculo en el suelo alrededor de un árbol de 4 m de diámetro. Se ata uno de
los extremos de la cuerda al tronco del árbol y el otro extremo se ata a la cintura del
jugador que inicia el juego, procurando que ésta sea más larga que los límites del círculo.
A una señal, los jugadores restantes (cinco o siete) intentan recoger los conos
que se encuentran dispersos dentro del círculo. Mientras, el jugador atado (que representa
el papel de un mono) intenta evitarlo. Si consigue tocar a uno de los jugadores
ladrones, se cambian los papeles del juego.

 

 

Seba Tizra LÍBANO

Edad De 12 a 16 años.
Duración 15 minutos.
Organización En hilera detrás de una línea.
Material Una pelota y cinco latas.

Descripción
Los jugadores se dividen en dos equipos de siete jugadores cada uno. Se apilan cinco
latas dentro de un círculo de 1 m de diámetro. A unos 5 m del círculo se traza una línea
donde se sitúan los dos equipos. El equipo que inicia el juego (A) tira la pelota con
el objetivo de derribar las latas. En caso de no tumbar las latas en ninguno de los lanzamientos,
pasa a iniciar el juego el equipo (B). Si las latas son derribadas por un jugador
del equipo (A), los jugadores del equipo (B) recuperan la pelota y se la van pasando
con la intención de tocar a los miembros del otro equipo y así evitar que apilen
nuevamente las latas. Cada jugador tocado se retira momentáneamente del juego.
Los jugadores que disponen de la pelota no pueden avanzar con ésta. Si los jugadores
del equipo (A) logran montar la torre, consiguen un punto y salvan a todos sus jugadores,
volviéndose a iniciar el juego. En caso contrario, el equipo (B) es el encargado
de comenzar.
Observaciones
Juegos muy similares
son Pittu grem (Pakistán.
Asia), My
god (¡Dios mío!
Mozambique.
África) y Las Siete
piedras (Venezuela.
América).

Tarik tangan MALASIA

Tirar de la cuerda
Edad De 8 a 16 años.
Duración 5 minutos.
Organización En dos filas enfrentadas.
Material Sin material.

Descripción
Los participantes se distribuyen en dos filas opuestas de igual número de jugadores,
cogiéndose fuertemente de la cintura. Las dos cabezas de fila se agarran de las muñecas
con los brazos estirados, hallándose separados por una línea divisoria perpendicular
a las filas. A una señal dada, los componentes de cada fila tiran con fuerza hacia
su respectivo campo, con el propósito de hacer cruzar la línea a los miembros del
equipo contrario.
Observaciones
Otra modalidad puede ser la de permitir a los jugadores que están a punto de cruzar
la línea que se suelten para colocarse en mejor posición, por ejemplo, detrás de su
propia fila. También puede establecerse que los jugadores que hayan traspasado la línea
divisoria pasen a formar parte del equipo contrario.
Los inuïts juegan una modalidad similar cogidos de un palo. Para formar los equipos
se distribuyen según hayan nacido durante el invierno o el verano.

Ek jomba MYANMAR

Lucha de muñecas
Edad De 12 a 16 años.
Duración 5 minutos.
Organización Libre disposición frente a frente.

Material Sin material.

Descripción
Los jugadores por parejas se colocan uno delante del otro, representando los papeles
de desafiador y desafiado. El desafiador debe coger con una mano la muñeca de su
oponente, mientras éste intenta soltarse realizando diferentes movimientos de fuerza
y desequilibrio, pero sin la ayuda de la otra mano. Uno de los pies de los dos jugadores
debe permanecer en el suelo sin moverse.
Observaciones
Existen diferentes variantes de este estilo de lucha, siendo las más conocidas las luchas
de dedos o bien agarrados de las manos, siempre manteniendo la misma posición.

“Frog Dance” MYANMAR

Danza de la rana
Edad De 6 a 10 años.
Duración 2-5 minutos.
Organización Libre disposición.
Material Sin material.

Descripción
Los jugadores se colocan en cuclillas y en esta posición deben intentar derribar a los
demás participantes. Para ello no es válido el contacto sino que tienen que lograrlo
mediante la astucia, acercándose mucho a los contrincantes, esquivándolos o incluso
haciendo muecas y cabriolas que les haga perder el equilibrio.
Observaciones
Otros juegos parecidos son: Sádak (Juego de la danza. EE UU. América) y La Chingolita
(Perú. América). Existen otras modalidades muy similares, aunque jugadas a pata
coja, como son: Haïlha (Mauritania. África) e Ihihna Pohopna (Papúa Nueva Guinea.
Oceanía).

“Guessing game” MYANMAR

El juego del acertijo
Edad De 6 a 10 años.
Duración 10 minutos.
Organización Sentados en dos filas.
Material Un par de bastoncillos.

Descripción
Doce jugadores forman dos equipos de seis miembros cada uno, sentándose en el
suelo unos detrás de otros en fila con las piernas abiertas. Ambos grupos eligen a un
jugador para que esconda disimuladamente un bastoncillo debajo de una de las piernas
de cualquier miembro de su equipo. Una vez ejecutada la tarea, los jugadores que
han escondido el objeto se intercambian de grupo para adivinar qué jugador del equipo
contrario lo posee, tocando las orejas de los jugadores. Gana el equipo que encuentre
el objeto tocando el menor número de orejas.

Parok Pamin Hinam MYANMAR


Edad De 8 a 16 años.
Duración 5 minutos.
Organización Libre disposición frente a frente.
Material Sin material.

Descripción
En parejas, cada jugador coloca sus manos en el hombro contrario y a continuación
levantan al mismo tiempo una pierna. En esta posición intentan desequilibrar a su
compañero dándose golpes con los hombros. El jugador que primero apoye el pie elevado
en el suelo pierde la contienda.

 

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